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真没想到L游戏研发公司属于什么行业类型┐火星时代邀国内一线互联网游戏研发公司技术美术专家分享行业经验

时间:2023-04-10 00:10|来源:李必辰|作者:李必辰|点击:
6月15日,火星时代邀请国内一线互联网游戏研发公司资深TA、技术美术薛红杰,为游戏设计学院的同学们带来主题为“哪种游戏人适合做技术美术”的行业经验分享,从行业发展到技术特性、从

6月15日,火星时代邀请国内一线互联网游戏研发公司资深TA、技术美术薛红杰,为游戏设计学院的同学们带来主题为“哪种游戏人适合做技术美术”的行业经验分享,从行业发展到技术特性、从美术管线到进化方向等维度,详细介绍了技术美术在游戏设计团队中的重要地位,以及技术美术这一岗位的成长路径和职业规划。

资深技术美术薛红杰在火星时代教育分享行业经验

讲座中,薛红杰对TA的作用、岗位职责和技能构成做了非常详细的讲解。TA(Technical Artist),国内称技术美术,是近年来在游戏研发团队越来越受重视的稀缺岗位,专为解决研发环节的各种美术和技术问题应运而生。国内游戏设计领域,目前TA岗位从业者只有几百人,且不同公司之间的TA岗位设置不尽相同,大致分管线、程序化资产、绑定、特效、着色器和效能等六大方向。“现阶段国内TA都是由行业经验丰富、既了解美术又懂得技术的多面手转职。”技术美术专家薛红杰说到,“目前我所在的工作室,在国内已经算是顶级了。我的同事都是行业里至少10年以上经验的、游戏研发某个领域中的行家。”

讲座现场气氛热烈

面对很多同学们提出的“我究竟适不适合转职做技术美术”这个共性问题,就职于一线研发公司的技术美术薛红杰、火星时代游戏教研经理孙智杰两位专家,给出了各自的答案。薛红杰认为:“人才要成长,行业也需要积累;现在国内TA这一块,整个行业都在摸索阶段,每个TA的成长路径也不太一样,目前市面上没有特别权威的教材或课程供大家学习。但有一点共性,如果同学们想从事技术美术,最好从现在开始有意识去扩充自己的知识储备。” 孙老师表示,虽然之前没有先例,但年轻人一定做不了TA的说法也是站不住脚的。“我们已经将TA这种解决问题的思维意识植入到火星时代游戏设计学院所有班级的课堂教学和商业项目实训中,学生毕业可以站到更高的起点去进行职业规划。”孙老师说到,“而在所有班级中,游戏特效班的课程设置,是和技术美术的岗位要求最接近的。”

讲座结束后,同学们纷纷表示收获良多,对技术美术的认识更加全面。以前因为担心年龄小、工作经验不足而无法胜任TA岗位职责的小吴同学,听完讲座后对未来的职业发展更有信心了。“只要我持续让自己跟随火星时代的老师和行业大牛身后,不断学习,提升自己,我就有机会成为和前辈一样优秀的TA,被大公司认可。感谢火星时代这个平台,我不会放弃努力的。”小吴说。

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