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虚幻引擎自学教程UE教程第一节编辑器基础知识「虚幻引擎教学」虚幻引擎靠什么赚钱快来看,

时间:2023-03-16 17:33|来源:张政霖|作者:张政霖|点击:

由浅入深

哈喽!大家好我是元气蛙!本节我会带大家初步了解UE编辑器相关的基础知识。

一、介绍编辑器的布局,编辑器自定义布局的方法。

项目默认打开界面

二、带领大家了解什么是“视口(Viewport)”,视口有哪些选项可以用以及如何在其中进行导航。

中间框红区域为视口区域

中间框红区域为“视口(Viewport)”能让我在编辑作品的时候可以很好的看清编辑的内容。

三、“世界大纲视图”是什么?如何使用?

世界大纲视图

右侧上方框红区域为“世界大纲视图”,该区域列出了该关卡中的所有的对象。

四、“细节面板(Details Panel )”细节面板的作用和功能。

细节面板

右侧下方为“细节面板(Details Panel )”点击“世界大纲视图”中的对象时细节面板将会显示出该对象的详细的属性,用于调试该对象。

五、“模式面板(Modes Panel)”编辑器中有哪些模式可以使用?以及介绍“放置模式”。

模式面板

左侧框红区域为“模式面板(Modes Panel)”该面板可以让我们快速添加物品和Actor,编辑地形和几何体。

六、“内容浏览器(Content Browser)”区域的作用,如何自定义让使用变得方便灵活。

内容浏览器

底部框红为“内容浏览器(Content Browser)”主要作为项目内的资源管理器使用。

七、“主工具栏(Main Toolbar)”及常用操作快捷面板介绍。

主工具栏

顶部标红区域为“主工具栏(Main Toolbar)”保存当前项目,进入编辑模式或者测试项目。

关于自定义布局

面板隐藏

每一块面板都可以“右单机”进行面板隐藏。

长按拖动布局

鼠标“长按拖动”也可以将面板调整到自己喜欢的位置。

面板大小调整

UE面板支持“左右拉伸”调整适合自己的宽度。

初始化面板样式

如果觉得窗口太混乱想要回到初始样式,可以点击这里的重置面板。

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