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虚幻引擎赚钱Unreal Open Day:虚幻引擎创始人告诉你 VR几时开始盈利虚幻引擎app不要告诉别人,

时间:2023-03-17 11:54|来源:林竹水|作者:林竹水|点击:

Epic Games的技术专家和业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来了Unreal游戏引擎的最前沿开发技术分享。

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney亲临现场,为开发者介绍了虚幻引擎的未来发展方向。业内众多游戏公司高层也为参会者带来了精彩主题演讲及高端圆桌论坛,共同头脑风暴VR行业现状和未来。

Epic Games态度开放 开发技术黄金时代已来

Epic Games中国区总经理吴灏致开幕词,解释了Open Day缘何Open,首先因为虚幻引擎的部分免费策略,以更开放的态度鼓励开发者们使用虚幻引擎开发游戏;其次本届Unreal Open Day是Epic Games首次邀请到第三方嘉宾莅临共同探讨大生态的创建,并在国内首次邀请海外专家来做技术分享,体现了一种完全开放的心态;最后,本届Open Day主会场外设立的多家游戏体验区均留给了一些使用虚幻引擎开发游戏却尚处默默无名状态的独立开发商,处处体现了Epic Games的开放和包容。“并非是让使用UE4的开发者们感到自豪,而是Epic Games因你们使用UE4而感到骄傲。”吴灏说,虚幻引擎想要让更多人享受内容开发的乐趣。

随后Epic Games中国Dev Studio工作室总经理卢志刚登台为大家介绍了这间成立于去年年底的工作室。 拥有18年游戏开发经验的卢志刚目睹了虚幻引擎从默默无闻到名扬天下,他非常形象的重新解释了一遍什么是游戏引擎,“做游戏就像做菜,而游戏所需要的动画、贴图、音效等准备素材就相当于食谱中的食材,研发人员就好比烹饪菜品的掌勺大厨,做出的那道菜就是游戏,而游戏引擎就是那口锅。”卢志刚认为,虚幻引擎就是锅中的顶级品牌,选择对引擎很重要。

“技术最好的时代已经到来,现在的开发人员真的很幸运,”在卢志刚看来,当下以虚幻引擎为代表的各种技术层面都已成熟,他对比了PS1年代耗费财力和充满技术限制的游戏开发窘境,引出当下就是做精品游戏的最好时代。“希望开发人员用最酷的技术做最酷的游戏,做游戏不只是眼前的苟且,还有虚幻和远方。”卢志刚笑称。

虚幻大神科普UE4的高VR展示性能 VR不只是游戏

虚幻大神,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney的登场引来了雷鸣掌声,无数开发者心中的大神为大家展示了一系列虚幻引擎4开发的游戏,并介绍了虚幻引擎4在VR中的应用,Tim提到了《Bullet Train》,《Eve:瓦尔基里》,《亨利》等使用虚幻引擎4开发的知名VR作品,“还有扎克伯格提到的社交游戏的发展,我也认为未来多人在线游戏中我们可以和朋友进行实时互动是很必要的,比如Oculus使用虚幻引擎4开发的社交游戏《Toy Box》。”Tim说。

随后Tim使用多个视频演示为大家展现了虚幻引擎4的优异性能,令人印象深刻的是游戏《Hellblade Senua’s sarcriface》展示出来的渲染技术,游戏中人物的毛发、服装、皮肤等元素足以乱真,连角色的面部毛孔都可以看得一清二楚。“然而我们并没有因此而止步,下一步我们将研究如何使角色的骨骼、肌肉和脂肪都能够逼真呈现。”Tim的话语令现场开发者振奋而期待。从Tim带来的视频中我们可以看到除了游戏,虚幻引擎在影视、建筑、汽车等行业的表现也很出彩,很受欢迎。“然而游戏开发始终处于这波VR发展浪潮中的中心位置。”Tim认为。

Nvidia强势助阵 圆桌论坛告诉你VR何时盈利

随后来自第三方的嘉宾们陆续登台做主题演讲,Nvidia全球副总裁张建中重点推广了最新发布的显卡GeForce GTX 1080、360度游戏画面捕捉技术Ansel,并概述了全新升级后的VR Works SDK,“除了图形图像,最新SDK我们开始注重声音、触摸和动作等元素”。在谈及与Epic Games的合作时,张建中称:“1080显卡加上虚幻引擎就能成就一个可以创作出高品质游戏的开发者。”Arm全球执行副总裁吴雄昂则指出VR的三大发展障碍:价格贵、功耗高、体积大。“只有这三点都解决了,VR才有可能成为类似手机一样普及的下一个平台。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人播放了PS4的最新广告以及对国内PSVR内容开发团队的期待,称PSVR将会进一步提升PS4的自身特色,为玩家提供更丰富的游戏体验,并未提及疯传的PS4.5等其他信息。

圆桌论坛环节,Tim Sweeney与来自HTC Vive、Directive Games、Vsensory及无忧我房的管理层共同探讨了VR热潮中的冷思考。嘉宾们各抒己见,在被问及VR究竟什么时候可以赚钱并引起爆炸效应时,Tim大神这样回答:“至少还需要三年,现在VR毕竟规模很小,预计未来十年VR客户群增长可达10亿规模,等1000万套高端设备售出的时候,VR市场就可以盈利并爆发了。”

Unreal Open Day当天下午是关于虚幻引擎满满的干货分享,不仅有Epic Games高级渲染程序员Ryan Vance讲解《子弹列车》开发过程(给VR游戏迷的小打击:87君在演讲间隙围堵到Ryan,他表示《Bullet Train》 只是一个融入Oculus touch交互功能的demo,目前Epic并没有将其做成完整游戏的打算。),更有高级开发工程师现场教学,为大家演示虚幻引擎的最新功能。来自Nvidia的内容技术开发工程师杨雪青还特意为游戏及应用开发者讲述了VR Works在虚幻引擎中的高性能表现。CCP Games亚洲区技术总监以《Eve:Gunjack》为例给出了移动VR游戏开发者一些小建议。

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