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大型游戏环境创建-深度教程课程
了解专业环境美工师在为游戏创建大型环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、高到低多边形建模、雕刻、合成、关卡艺术、照明等技术!
*环境基于 Luis Medina 的概念艺术*
玛雅、物质和虚幻引擎 5
所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。雕刻将使用 Zbrush 完成,材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset toolbag 4 中预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,照明将使用新的 Lumen 系统。接下来,我们还将使用 Substance Painter 生成蒙版。
在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
全面32.5 小时
本课程包含超过 32.5 小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于受欢迎的要求,我们还包括了没有音频的非时间流逝的镜头。
我们将首先回顾我们的参考和规划,然后继续创建我们环境的封闭版本。我们将使用模块化建模技术来创建所有部分,然后将它们带到最终版本。
我们还将使用 Zbrush 来雕刻更详细的部分,例如柱子。我们将在 UE5 中设置所有这些部分,并且已经构建了我们的环境。然后我们将继续创建我们的程序材料。
完成这些后,我们将对模型进行 UV 展开并应用我们的材料。
然后,我们将所有内容导出到 UE5,设置材质和着色器,并开始对环境进行合成、照明和总体改进。
我们将停止课程进行一般抛光,并添加一些 megascans 雕像以进一步提高质量。
技能等级
本游戏美术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和 Unreal Engine 等 3d 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多或在这个网站上付费)
使用的工具
玛雅 2022
Substance 3D 设计师和 Substance 3D 画家
Zbrush 2021
虚幻引擎 5
Marmoset 工具包 4
你的导师
Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与过 Ubisoft 的 The Division 2 + DLC、Playground Games 的 Forza Horizo n 3 等游戏,并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。
章节排序
共有 89 个 视频分为易于消化的章节。
所有视频都将具有逻辑命名和编号,以便轻松找到您想要关注的视频。
*所有视频均为 1080p,音频清晰。请参阅预告片以了解音频和视频质量的一般概念*
*本课程包含所有源文件*
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