手机版 欢迎访问个人测试3643(www.yoweidao.com)网站

当前位置: 主页 > 研发>虚幻引擎自学教程虚幻引擎5!AAA-精品深度教程(89集视频+原文件下载) ! - | CG小苏虚幻引擎使用教程深度揭秘,

虚幻引擎自学教程虚幻引擎5!AAA-精品深度教程(89集视频+原文件下载) ! - | CG小苏虚幻引擎使用教程深度揭秘,

时间:2023-03-16 16:55|来源:陈素达|作者:陈素达|点击:

关闭
观看更多
更多
正在加载
正在加载
退出全屏

视频加载失败,请刷新页面再试

刷新

大型游戏环境创建-深度教程课程

了解专业环境美工师在为游戏创建大型环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、高到低多边形建模、雕刻、合成、关卡艺术、照明等技术!

*环境基于 Luis Medina 的概念艺术*

玛雅、物质和虚幻引擎 5

所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。雕刻将使用 Zbrush 完成,材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset toolbag 4 中预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,照明将使用新的 Lumen 系统。接下来,我们还将使用 Substance Painter 生成蒙版。

在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

全面32.5 小时

本课程包含超过 32.5 小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于受欢迎的要求,我们还包括了没有音频的非时间流逝的镜头。

我们将首先回顾我们的参考和规划,然后继续创建我们环境的封闭版本。我们将使用模块化建模技术来创建所有部分,然后将它们带到最终版本。

我们还将使用 Zbrush 来雕刻更详细的部分,例如柱子。我们将在 UE5 中设置所有这些部分,并且已经构建了我们的环境。然后我们将继续创建我们的程序材料。

完成这些后,我们将对模型进行 UV 展开并应用我们的材料。

然后,我们将所有内容导出到 UE5,设置材质和着色器,并开始对环境进行合成、照明和总体改进。

我们将停止课程进行一般抛光,并添加一些 megascans 雕像以进一步提高质量。

技能等级

本游戏美术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和 Unreal Engine 等 3d 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多或在这个网站上付费)

使用的工具

玛雅 2022

Substance 3D 设计师和 Substance 3D 画家

Zbrush 2021

虚幻引擎 5

Marmoset 工具包 4

你的导师

Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与过 Ubisoft 的 The Division 2 + DLC、Playground Games 的 Forza Horizo n 3 等游戏,并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。

章节排序

共有 89 个 视频分为易于消化的章节。

所有视频都将具有逻辑命名和编号,以便轻松找到您想要关注的视频。

*所有视频均为 1080p,音频清晰。请参阅预告片以了解音频和视频质量的一般概念*

*本课程包含所有源文件*

免责声明

本文章的资源素材均由免费公共网络而来,版权归原作者所有,如有侵犯版权,请原作者第一时间联系我。我将在第一时间下架本文章资源,素材仅供大家学习和研究参考。素材价格并非素材自身的价格只是我整理资料的时间成本和运营支出成本。如喜欢,请支持正版,请联系原作者购买使用。谢谢 !

如何获得资源?

下方〜

长按下方赞码图片(识别二维码)或扫描二维码!

赞赏:10元

就可以免费下载素材资源了

赞赏后没有收到百度云地址!

请在公众号内私密我一下!

私密时请发文章标题或截图!

我会发百度云地址给你!

                                 

编辑推荐

Copyright © 2002-2022 个人测试3643 版权所有 蜀ICP备2023007363号-1