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学到了L游戏开发部门┐亚马逊重组游戏开发部门,数个游戏还未发布便夭折

时间:2023-04-08 06:37|来源:徐采伶|作者:徐采伶|点击:

全球最大的游戏展览会E3还在热热闹闹地发布新游戏,但这并不代表游戏行业好做。

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曾制作过《NewWorld(新世界)》、《TheGrand TourGame(巡回赛)》和《Crucible(熔炉)》的知名游戏工作室,亚马逊游戏工作室在本周宣布裁员了。据Koktaku报道,亚马逊已确认在重组过程中从亚马逊游戏工作室解雇了“数十名”游戏开发者。

亚马逊的一位发言人对媒体表示:“亚马逊游戏工作室正在掉我们的一些团队进行重组,使我们可以优先开发《NewWorld》、《Crucible》和其他一些让我们感到兴奋的,即将在未来发布的新游戏。这些变动是正常业务规划周期的结果,在这些周期中,我们会对资源进行调整,以使用不断变化的长期优先工作。我们我们正在与所有受这些变化影响的员工紧密合作,以帮助他们在亚马逊内部找到新的角色。亚马逊坚定地致力于游戏开发,并继续在亚马逊游戏工作室、TwitchPrime、AWS、我们的零售业务和亚马逊的其他领域进行大量投资。”

本次亚马逊游戏工作室重组团队,是出于优化团队以便能优先考虑《NewWorld》、《Crucible》和未来有望公布的神秘新作的开发。被解雇的员工有60天的时间在亚马逊内部找到新职位,否则他们将获得遣散费。不仅如此,亚马逊还取消了几款未发布的游戏。

这已不是亚马逊第一次中止正在开发的游戏项目。2016年,正值MOBA游戏类型大热时,亚马逊游戏工作室在Twitchcon宣布将发行《Breakaway》——一款类似于《英雄联盟》的多人对战游戏。但好景不长,该游戏在2018年被中途取消企划,当时亚马逊给出的理由是,这一款游戏没有达到他们预期的标准。

不过,游戏夭折和裁员对于游戏行业来说已是兵家常事。比如发行过《巨兽世界》游戏开发商MotigaInc.于2017年被其发行商和母公司完美世界宣布关闭,仅保留一小支核心团队;发行过《死亡空间》的Viscera工作室被EA关闭,裁撤至少80人。TelltaleGames发行了一度大热的游戏《行尸走肉》,也未能幸免,在2018年宣布关闭。

据公开数据显示,全球游戏市场规模虽仍在逐年上升,但增速下降的趋势也十分明显。

此前,亚马逊游戏工作室还被报道过人才流失的问题。马逊在2014年开始发展其游戏部门,他们收购了游戏开发商DoubleHelix,并且聘请了设计师KimSwift和制作过《孤岛惊魂2》的知名制作人ClintHocking,指导制作了《古墓丽影:崛起》的JonathanHamel、为微软服务过13年的《光晕》系列剧情策划师EricNylund。他们都曾加入亚马逊游戏工作室,并担任重要职位。但他们匆匆的来,也匆匆的去,在2015年相继离职。亚马逊还开始开发一款名叫《Breakaway》的PC游戏,但最近,他们停止了已宣布的《Breakaway》游戏的开发工作,可能开始研究云计算游戏服务。

尽管看起来不怎么顺利,但亚马逊在游戏领域的探索并没有放慢脚步。

2018年8月,2K游戏创始人兼前总裁ChristophHartmann加入亚马逊公司,担任亚马逊游戏工作室副总裁,负责管辖旗下多个游戏工作室。

今年1月,Razer宣布将亚马逊的Alexa整合到其游戏平台,二者的集成或许会更多地围绕控制游戏环境。另据“信息报”报道,亚马逊正在开发自己的流媒体游戏服务,并已经在与出版商谈论在平台上传播他们的游戏,且目标是于明年推出。

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