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第1部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器和高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。Kem涵盖了浏览和使用UE4材质编辑器所需的所有必要知识。
第2部分–创建材料功能和实例第5部分的第2部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在这里,Kem涵盖了使用“材质功能”的优势以及如何使用... 第3部分–创建主材料第5部分的第3部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在第三部分中,Kem展示了如何使用其他材料创建母材。 第4部分新材料第5部分的第4部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。借助Material Functions,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem涵盖了各种高级着色器,这些着色器将有助于提升您的艺术库。来... 第5部分创建地形材质第5部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。借助Material Functions,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem演示了如何创建具有多个加权层的地形材料,这些加权层可以...作者:KEM Yaralioglu作者A站:
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