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虚幻引擎专业术语这个黑客帝国的演示,让所有人认识到了虚幻引擎5有多强虚幻引擎技术开放日实录越早知道越好,

时间:2023-03-14 17:31|来源:王美珠|作者:王美珠|点击:

说起 《 黑客帝国 》 ,很多人第一反应就是那个经典的基努·里维斯下腰躲子弹镜头。

这个镜头确实成为了影史经典,也让全世界的人记住了 《 黑客帝国 》 。

而 《 黑客帝国 4 》 的国内上映日期也定在了 1 月 14 号,最近网上讨论这个系列影片的热度又高了起来,给了世超一种文艺复兴的感觉。

但是比起电影,世超最近发现了一个和 《 黑客帝国 》 相关,但是比电影本身更让人激动的东西,它叫做 《 黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验 ( The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience )》。

看名字就知道,这是 《 黑客帝国 》 与虚幻引擎 5 搞的一次联动,这是一个演示 demo ,有点类似游戏的试玩版,可以在 PS5 和 Xbox Series S/X 上免费下载。

但和游戏试玩不同的是,这个演示更多偏向的是展示虚幻 5 有多吊,玩家实际上能操控的空间很小。

整个 demo 分为两部分,第一部分是动作场面十分激烈的追逐战,主要展示虚幻 5 在实机演示下的画质水平。

无论是人物建模、动态效果、车辆细节还是玻璃碎片,你把这段拿出去说这是 《 黑客帝国 4 》 预告片估计都有人信。。。

但是这里只能选择几个固定的位置进行射击,不需要什么操作,射爆就完事儿了。

无论是车辆翻滚爆炸还是火星四溅的细节,效果都异常出色。

而黑衣人在车上突然影流之主的画面也没有让世超觉得很出戏,做到了电影特效级别的画面。

紧张刺激的追车场面让世超很快就入戏了,好几次在车流中差点撞到的场景十分有视觉冲击力,妥妥的好莱坞大片既视感。

后来敌人太多,我们可以直接使用机枪射爆,啥都不用管,就是一顿突突!

来了直升机也不怕,照样给你打下来。

而中间遇到了对向驶来的车辆,人物也会自然地收枪进行规避,然后玩家就可以继续按死扳机射爆,整个切换的过程无比流畅。

追逐战结束后,画面上出现了虚幻引擎 5 的 LOGO ,追逐演示部分就此结束。

这一段演示给世超的感受用一个词来形容就是 —— 真实。

没有生硬的动作和表情,没有突兀的转场和黑屏,整个体验下来就像是亲自参与了电影的预告片一样,或者更像是一部电影的开场。

但这只是一个开始,之后的动画可以随意切换画面,而这个切换并非随意更换场景,而是。。。

直接将 Mass AI 可视化。

Mass AI 能够快速高效处理大批量的模型,很适合在交通系统中使用。

这种感觉就像是把一个完整场景的外衣给扒了下来,看见了内部的构造,这样的设计是世超之前可没见过。

这玩意儿一开,你就会发现路上的车流都是由 Mass AI 生成的,一堆小方块看着又怪又有趣。

除了交通,你还可以一键切换日夜场景,相当酷炫。

还有虚幻引擎 5 刚公布时提到的 Nanite ,这东西简单来讲是用来优化贴图的,建筑和物品能够以异常精细的程度展现给玩家。

在虚幻 5 之前的演示中展现了 Nanite 的处理画面,但那时只能过过眼瘾,而现在你可以随意切换 Nanite 可视化场景了,一次看个爽!

开启之后看得出来,整座城市确实是由密密麻麻的三角形构成的,越复杂的地方越密集,而像是窗户之类的地方就会很规则。

除此之外,你还可以开启或者关闭像素渲染,开了之后的画面远处会更加细腻柔和,关了之后就会出现明显的锯齿。

但你以为这就结束了?

你还可以在这片开放世界里自由活动!

这部分的操作和平常的开放世界游戏没什么区别,你可以操控人物随意移动,满大街乱窜也没关系。

但这可是虚幻引擎 5 的演示,这时打开菜单,你就可以随意更改阳光的照射角度了!

这里用到的应该是之前提到的 Lumen 光照效果,它能够进行实时光线反射,而不是采用预设好的光线,所以能够让整个游戏时间的光线变得十分细腻真实。

之前的演示也只能看看,而现在世超可以通过这个演示亲自上手爽一把,想照哪就照哪。

除了光线,你还可以随意更改人流密度、车流量和路边车辆密度,而且全部都是实!时!的!

不同的选项还有不同的切换级别,切换过程中画面会卡顿一下,然后车辆就会神奇地消失。

你也可以把人和车全都关闭,满大街就只有你一个人了。

最绝的是路边的车还能开,这尼玛活脱脱高配版 GTA 啊。。。

车辆的碰撞效果也非常真实,基本上就是撞哪里,哪里就会发生凹陷。

但是这里的 bug 也挺多的,有时候会直接把别的车辆铲翻,而且开车的手感是真的差,太让人出戏了。。。

但是瑕不掩瑜,在世超驾驶的时候已经得到了非常 NB 的视觉体验,这种体验正在无比接近真实世界。

另外不用担心撞到行人,行人会变成一坨数码碎片的。

除此之外,你还可以在菜单里面开启 Nanite 视图,然后你就会实时行走在 Nanite 世界。。。

而且虚幻还增加了不止一种视图,世超数了一下,一共有图元、实例、群集、三角形和材质 ID 共 5 种视图。

怎么说呢,每一种视图都很奇妙,之前只在开发的画面中见到过,但是世超从来没亲自进入到这样的世界里。

这也是这次的演示最吊的地方,你进入的不只是一个简单的演示,而是能够亲自体验到虚幻引擎 5 为了构建一个真实的虚拟世界,都用到了什么技术。

之前有人觉得 Nanite 是在虚张声势,那好,我直接把这个选项公开了放在演示里面,你服不服?

虚幻也预判到了有人会说这是做好的脚本,那我直接让你亲自操作射击行了吧?

总的来讲,虚幻引擎 5 这个演示大大出乎了世超的意料,一旦有游戏可以做到与演示相近的效果,那么带给玩家的沉浸感是非常足的。

这也是虚幻目前为止打过的最好的广告,意思是在告诉开发者:你看我这画质吊不吊?技术牛不牛逼?心动了就赶紧来用吧!

世超最后还是忍不住想拉踩一下,与其搞那个什么破元宇宙,扯一些有的没的,不如像虚幻这样拿出真正的东西,告诉所有人未来的游戏世界应该是什么样的。

所以,主动艾特一下 R 星,您看看这 GTA6 。。。?

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