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虚幻引擎5培训班年纪轻轻如何实现“造物自由”?时光名师领路探索虚幻引擎黑科技虚幻引擎课程万万没想到,

时间:2023-03-17 10:31|来源:黄秋萍|作者:黄秋萍|点击:

近几年,随着游戏行业的飞速发展、国创动漫的爆发增长、虚拟拍摄技术的广泛应用,与之相关的游戏设计、模型师、场景地编师等工作渐渐被人们所关注,虚幻引擎的这个字眼频频闯入人们的视野。

目前UE4虚幻引擎已经渗透到我们日常生活场景中的各个角落,游戏、动画、影视、舞台、建筑、汽车、广播与实况等等,它的身影无处不在。

梅赛德斯-奔驰的虚拟员工——‘Mercedes’(图片来源于网络)

今年八月梅赛德斯-奔驰的一则广告就使用了虚幻引擎制作,进一步打破了常规广告制作的壁垒,这也验证了虚幻引擎应用的舒适圈正在不断扩大,数字科技让生活充满无限可能。

虚幻引擎在游戏、影视行业中更容易得到年轻人的青睐,越来越多的年轻人想要学会这项职业技能,从而步入相关行业。学生们通过时光新影教育的虚幻课程教学,可以掌握UE4/UE5的使用技巧,获得更高的创作自由和独立性。甚至可以从可能从未使用游戏引擎创建过任何东西的小白,成长到完全能够独立创作大型虚幻场景拥有“造物自由”的场景大师。

一个好的影视、游戏作品里总有各种宏大精良的场景作基础,那么一个好的场景是怎么从无到有,从粗糙单调的系统组件变成风格和谐的精细化场景呢?

下面由时光新影教育资深虚幻引擎讲师-卢宽老师,带着大家一起赏析UE虚幻场景大师班优秀毕业学员邓浩然的作品。还是中国美院大三在读的邓浩然同学,用不足一周的时间做出了作品《长春筑》,他在古风场景搭建以及构图审美上的出色表现深受老师同学好评。让我们跟随卢宽老师的视角,一起走进古风世界深度感受虚幻引擎创作的无限魅力吧~

讲师介绍

卢 宽

资深虚幻引擎讲师

具有多年从事虚幻引擎项目制作的经验。代表作品:《明月曾照江东寒》《古剑奇谭》《杀破狼》《凤凰创艺园沙盘》等项目的制作;曾任职杭州时光坐标影视传媒股份有限公司,多年从事虚幻引擎项目制作,熟悉引擎相关的影视、动画、动捕及室内行业多种流程。

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各位同学好,今天我们来看一下目前正在学习的这位同学做的东西,以目前这个作品长春筑为例子,我们来看一下他整体从原画到最终成品的一个过程及制作方法。

任何一个场景或是角色在制作前,都需要有一个参考,选取一个适合自己的参考图也是非常重要的。那么选取参考图的时候要注意,首先你的参考图要有一定的深度,有前景中景和背景,在风格上要选取能突出自己能力特色的方向,就像这位同学,他的特点是在古风场景打造上有一定的功力,在构图和审美上有一定基础,才能做出比较不错的场景。

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这一张是他选取的一个参考图,是一个古风场景,前景有一个比较大的建筑,而远景是未来科幻风格的一个场景。

在一开始的时候,他是根据原画的设计来进行场景的搭建,第一版的效果是这样:

首先是先去匹配原画的构图,构图对了,后面才能更好的继续制作;

第二是所有场景中的模型要注意比例关系,正确的比例关系非常重要,这个是需要大家平时的日常观察,当然在制作时,学生也可以加入一些自己的想法,毕竟咱们在制作场景的时候不能完全照搬,那样就不能很好的提升自己,一定要有一些自己的想法;

第三呢,在做任何场景的时候,都需要去制作一个草稿,就像我们画画一样,先勾勒出大体的形状,再进行细化,而不是抓住一个点,这样既浪费时间,又无法观察整体大局,那么在搭建草稿的时候,可以用一些简单的立方体,或一些简单的模型来进行构图,方便后续的细化工作。

经过一段时间的制作,这位同学在构图结束后,将场景中一些比较重要的模型进行了细化,又把背景科幻的部分也进行了制作,同时这个学生也比较喜欢二次元,将一个人型的机甲放到了画面中,另外还放置了一个古代的人物模型,这个想法很有意思,场景是古代和未来,那么场景中的角色也是古代和未来,就有了一个很强的对比。

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又经过了一段时间的细化,这位同学在资产库中挑选了可以对现有粗糙的模型进行替换的资产,开始向完整品的方向努力。一个好的场景,不光是有模型,还需要有艺术氛围。

他在场景中增加大气雾和一些小细节,比如建筑上的藤蔓,比如地上的落叶,还有一个真实环境中需要有的植被,这些都是可以用来增加场景氛围的。

在制作场景时有一个点是需要大家注意的,就是【审美】。这个东西说起来其实很玄,它看不到摸不着,只能靠自己的感觉。

可能有的同学会问了,怎么样去提升审美呢?其实,除了一些靠大家日常去积累的知识外,大家可以多去看看行业内一些大佬的作品,看看别人是怎么构图的,是怎么搭配颜色的,观看一些艺术性非常强的影片,看看大导演的镜头是怎么运动的。

也可以使用手机到外面去拍一些你感觉很棒的照片,比如忙碌早晨,休闲的午后,落日的傍晚,很多景色都可以去借鉴和欣赏,久而久之你的审美自然就会提高。

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经过调整后,大家会看到整体的风格上会有一些微妙的不协调,经过最终确认,放弃了一些不切实际的想法,还是采用了纯古风的一个风格,这样整个画面会比较和谐,不会出现比较跳的问题。

目前整体效果上,背景的部分稍微粗糙了一些,因为毕竟一周的时间出这样一个场景,在时间上还是很紧张的,所以这位同学将大部分精力放在了前景的细化上,在近景上还是比较细致的,比如灯光,物体的体积感,材质的质感,指数雾上都做了优化,整体的场景氛围也是比较到位。

目前这位同学的水平已经基本达到了影视公司初级员工的水平,今天也是借着这个机会给大家分享一下我学生的一个作品,希望大家能够吸收到一些制作方面的经验,谢谢。

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