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虚幻引擎5培训班一起来看看虚幻引擎5都更新了哪些重磅功能虚幻引擎靠什么赚钱深度揭秘,

时间:2023-03-17 10:16|来源:陈枝盈|作者:陈枝盈|点击:
本篇文章转自(2022-04-14)公众号“极客电影”发的一篇文章“虚幻引擎5正式发布,为什么说数字内容产业再也回不到过去了?(深度)”

距离虚幻引擎5发布已经有一段时间了,估计很多人也已经用上了。而且,我在前面几天的文章里也都有连续在发关于虚幻引5的基础教程,相信很多同学也都已经在学习了。由于本次虚幻引擎更新的内容比较多,我这边也一直在加紧学习和测试相关功能,也没正式发过一篇关于虚幻引擎5更新的文章。

正好今天可以借着“极客电影”的这篇文章,给大家普及普及虚幻引擎5的新功能。

本次内容主要讲了虚幻引5发布后对行业的一些影响和虚幻引5中代表性的一些功能展示,并且配合一些动图的形式方便大家更好的阅读和了解,我也简单的做了个目录,大家可以快速了解到本文的内容。

虚幻引擎5正式发布

虚幻引擎5正式版已开放下载,并可用于项目和生产

惊人的实时光影

Lumen、PathTracing路径追踪

实时处理高精度模型

Nanite、世界分区

高价值资产导入

QuixelBridge、RealityScan、MetaHuman

强大的引擎内动画

ControlRig、Retargeting、MetaSounds

零基础打造游戏

《黑客帝国:矩阵觉醒》城市示例、Lyra初学者游戏包

后面开始为正文部分,具体详细内容,大家可以配合下面的原文和相关动图深入了解。

“简洁低调地改写游戏规则,颠覆产业” ,说的就是4月5日Epic Games发布的虚幻引擎5正式版

△ 虚幻引擎5 State of Unreal主旨演讲

△ Epic Games创始人Tim Sweeney在State of Unreal直播中发布虚幻引擎5正式版经过两年等待,这个强大的“重器”终于开放下载。△ 现在到Epic Games的Launcher上就可以下载虚幻引擎5正式版所有关注和从事数字内容行业的童鞋们请注意:这个产业从此再也回不到过去了!

虚幻引擎自诞生起,就在不断挑战计算机3D实时技术的极限:

如果能在逼真的影像环境里创作,做出改动的同时就能实时看到最终效果,那创作这件事会不会变得跟现在完全不同?

更快、更高效,成本更低、效果更好——经过多年的积累和沉淀,虚幻引擎5正式版今天拿出的成绩单,可说是令人惊叹!

去年年底,虚幻引擎就发布了完全由虚幻引擎5打造的《黑客帝国:矩阵觉醒》,让多年来我们魂牵梦萦的矩阵世界“活”了过来。

△ 由Epic Games与华纳兄弟影业合作的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》

所有人都能沉浸在充满电影大片感的矩阵中,真实到难以置信。

△ 化身尼奥,在矩阵中一飞冲天,体验“救世主”的感觉

同时传说中的Nanite、Lumen,还有全新的UI交互界面等升级,也随着虚幻引擎5正式版发布揭开了神秘面纱,我们也可以体验一番“上帝创造矩阵”的畅爽感受了!

虚幻引擎这次还免费释出大量珍贵资源,供我们直接导进引擎里尝试把玩。

△ 《黑客帝国:矩阵觉醒》的城市示例已开放下载,看见“免费”二个字了吗?

虚幻引擎5正式版的发布会看似简洁,其中却有非常多值得玩味的地方,也隐藏着不少Epic Games对整个产业趋势性的预判和投入

从独立内容,到3A级游戏大作,再到影视项目,虚幻引擎5正式版这次真的要把产业推入一个全新的时代了!让我们一同来看看,这次都有哪些令人尖叫的“魔法”诞生了!

 惊人的实时光影

光影,是画面真实度的决定性因素,因此,在计算机产业伊始,开发者们就孜孜不倦地追求“模拟全局光照”

这其中最关键的概念是“反射光”(Bounce Light)。

光线通过窗户照射进一个房间,它不可能是直直的一束光线,光会打到各个地方的不同表面后反射,从而整个房间都被照亮。

△ 在现实中,一束光的反射可以打亮整个房间

这种由光线反射形成的全局光照效果,电影行业一直在用“路径追踪”(Path Tracing)来解决。但它渲染一帧画面需要很长时间(一个镜头就得渲染几小时),对于每秒要渲染30-120帧画面的游戏制作来说,显然是不可能的。

所以游戏开发者们普遍使用光照贴图的烘焙方式实现“仿全局光照”,但最大问题在于——它不是实时的。当改变物体位置时,这种“仿全局光照”就需要重新烘焙所有环境。

Lumen(全动态全局光照解决方案)的出现,彻底改变了现状。

没有烘焙光照,也无需放置反射采集,Lumen完全是实时的,所有反射光都动态实时变化,全局光照也随之实时改变。

△ 实时改变的动态全局光照

△ 光影会随着光源位置的变化实时改变

下载虚幻引擎5正式版后,新建一个项目,即刻就能感受到Lumen带来的魅力——阳光照耀下的模拟世界,画面质感的提升有目共睹。

△ 模拟世界中的阳光

《黑客帝国:矩阵觉醒》的“城市示例”中对虚幻引擎5中Lumen的展示非常直观:

太阳位置变化时,整个城市的光影随之移动;

△ Lumen 让整个场景变得更加精致和真实

建筑之间的光线、摩天大楼的玻璃、建筑之间的物体(汽车等)都在发生光线反射。

△ 随着镜头的视角,光影也在实时变化

这就是为什么整座城市看起来像“活的”一样。

  实时处理高精度模型  

影视与游戏CG画面中的所有物体都由多边形几何体构成,高精度模型通常具有上百万个多边形。

△ 建筑的复杂多边形演示

多边形越多,画面越精致逼真,但渲染时间也就越长,内容制作的时间也会变长。

通常游戏制作会用LOD(Level of Detail)技术来减少非重点物体的多边形面数,缩短渲染时间,但这样会牺牲掉模型精度。

Nanite改变了这一点。

应用了Nanite的模型,在完全保留自身多边形数量的同时,多边形可以自动做动态变形 ;

△ Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形

这就使得具有海量多边形的大素材在维持精度的前提下,保持实时帧率,流畅不失真。

另外美术师们在ZBrush里雕塑出的电影品质素材,也能导入虚幻引擎5中直接使用,并实时查看各种动态效果。

△ 电影级的精细质量

《黑客帝国:矩阵觉醒》“城市示例”许多元素都由Nanite构成,逼真程度和运行流畅度都可见一斑。

△ 《黑客帝国:矩阵觉醒》中的“城市示例”

  高价值资产一键导入  

除了Lumen和Nanite这样的强大功能之外,虚幻引擎5正式版还贴心地匹配了场景、物体、人物角色等高精度素材库,你大可直接上手创造内容,完全不用为“制作素材”费心费力

比如被完全集成在引擎里的操作界面,可一键呼出的Quixel BridgeMagascansMetaHuman

△ Bridge中琳琅满目的各类高精度资源

Magascans是拥有超过16000种高精度数字资产的素材库,其中包括3D物体、植物、表面材质、图案纹理等,最近还加入了可定制的树木。

△ Magascans bridge 与虚幻引擎5无缝接入

这些数字资产都是由一年四季全球到处飞、常年在真实世界里做扫描的专业团队提供的;扫描数据被高精度3D数字化,直接拖进引擎就能使用。

△ 来自全球各地的高清扫描资产

“真狮版”电影《狮子王》和剧集《曼达洛人》都用到了Magascans的资产。

△ 电影《狮子王》

这里值得一提的是,沿着“真实世界3D扫描”的思路,虚幻引擎推出一款“把照片转成高清3D模型”的手机APP——RealityScan

人们通过智能手机可以把自己想要的东西按照既定规格拍照上传,随之,RealityScan就能即刻将2D照片变成逼真的3D模型。

△ RealityScan功能演示

资产随后便能被直接上传到3D模型分享平台SketchFab,或随时导入到虚幻引擎的项目中使用。

△ 实现“所见即所得”

“人人3D建模时代”、“建模众包”的时代即将到来,真实世界的全面数字化还会远吗?

人类角色是CG里最难的部分,特别是写实风格的作品。

所以MetaHuman能如此顺滑地在虚幻引擎5正式版中使用,这件事弥足珍贵。

依然是在引擎中一键呼出Quixel Bridge,MetaHuman库中有一大堆已经设定好的人类角色,点击“下载”,就能直接把角色导入到引擎中。

△ Metahuman资源库

Metahuman本身就带着全身和脸部的骨骼绑定,从面目表情到肢体动作一应俱全,就等着“导演们”去发挥了。

△ “视觉震撼”和“顺滑操控”一个都不少

《黑客帝国:矩阵觉醒》里的所有人物都由Metahuman打造,免费下载的“城市示例”有人物角色的专属资产包。

△ 人物角色专属资产包

有没有人发现,“矩阵觉醒”里的学徒女黑客就是由Metahuman主推角色“扮演”的,来感受下她淳熟的“演技”。

△ 《黑客帝国:矩阵觉醒》中的“实战”

总体上,新编辑器的用户界面变得更简单、更用户友好,第一次使用虚幻引擎的用户也能快速上手,热键操作马上变6。

  强大的引擎内动画制作能力 

我从事动画行业30年,经历过许多视效领域的变化创新;但像虚幻引擎5这样的革命,我前所未见。 

虚幻引擎5是动画人的福音。它内置了一系列动画师们常用的工具,可以在引擎里直接做动画!

这次最让人眼前一亮的功能是“控制绑定”(Control Rig)。

△ 更直观易用的绑定控制工具集

身体和脸部的绑定系统让动作调整变得简单,还能在不同角色间共享同一种绑定。

△ 更大自由度的绑定控制器

更神奇的是,新版控制绑定有一套全新的重新定向工具集(Retargeting),通过IK重定向器,不同角色可以使用同一套动作。

△ 高效便捷的全新重新定向工具集

在引擎内的Sequencer制作动画时,一系列强化功能,让角色与环境融合得更自然,角色的运动姿态也显得真实可信。

△ 动作与周围环境交相呼应

这样角色在环境中就不会显得突兀,与整个世界融为一体,如浑然天成。

△ 更容易实现更真实的动作

动画离不开音乐和音效。虚幻引擎5还推出了全新的音频制作方式——MetaSounds

你可以用类似材质编辑器的“节点式可视化编程模式”管理音频创作,无需代码:

△ 灵活强大的高性能音频编辑系统

这些模式化的声音数据能被快速带入不同场景、甚至是不同的数字内容中,大大提升声音创作的效率。

  零基础打造游戏 

Epic Games的传统是“自家工具,先拿自家游戏做测试”

虚幻引擎5已经在《堡垒之夜》第三章中被全面采用、并充分验证,如今正式开放给所有游戏。

已经有48%的次世代主机游戏在制作中用到了虚幻引擎。

游戏开发商Cystal Dynamics宣布使用虚幻引擎5开发《古墓丽影》续作;

CD Projekt RED也表示将在游戏大作《巫师》续作制作上用到虚幻引擎5。

备受期待的国产3A游戏《黑神话:悟空》制作方游戏科学早就跟虚幻引擎展开了深度合作。

△ 国产3A游戏大作《黑神话:悟空》

完美世界游戏、祖龙娱乐、腾讯游戏等的LOGO也出现在虚幻引擎5发布会上,游戏行业的大趋势已经浮出水面。

想自己动手试试?

第一次用虚幻引擎5正式版开发游戏的“新人”也不用担心,直接下载免费的“Lyra初学者游戏包”

△ Lyra初学者游戏包

——这是一套精心打造的射击类游戏开发模版,经过个把小时的把玩,单人零基础也能做出属于自己的第一支“虚幻引擎游戏”

“改变游戏规则”不是简单说说,它靠的是策略定力、经年累月的技术与实践积累、庞大的生态支持、市场教育与培育……最重要的是,开发者和创作者们的支持。

如今,除了游戏行业,影视、时尚、建筑、汽车等领域的从业者都在琢磨如何用虚幻引擎提升效率。

特别是影视动画行业,高精度预览、虚拟制作实时出片……都成为既定趋势,很多围绕虚幻引擎制作的商业模式都被市场和资本看好,准备大展拳脚。

虚幻引擎5正式版发布可以被看作是数字内容产业“划时代”的分水岭,自此,行业的面貌和格局将会全然不同。

-END-

上面的内容已经讲到了本次虚幻引擎5更新的几大主要内容,但如果我们打开虚幻引擎5的版本说明,会发现,它里面还隐藏着很多全新的东西,以及很多方面的优化和更新。

其中比较有代表性的还有:虚拟阴影贴图、时序超分辨率、局部曝光后处理、后动态模糊半透明、世界分区、机器学习变形器、几何体工具、烘焙和网格体属性、UV编辑、界面调整、MassEntity、智能对象、Mass避障、区域图、状态树、Niagara流体模拟、GPU光线追踪碰撞、虚拟制片改进等大量的更新。

后面我也会持续学习和跟进相关内容,并带来更多虚幻引擎5新功能的讲解和教学,欢迎大家继续关注。同样,感兴趣的同学也可以翻翻我之前发过的文章,里面还有很多干货内容。

这里是针对影视、动画、游戏、3D打印行业相关培训的,主要针对模型、贴图、材质、渲染等资产方面的教学,感兴趣可以翻翻我之前的文章,也欢迎大家来咨询     更多内容欢迎翻阅历史文章         也可以添加龚老师微信了解更多         课程咨询可以添加沐沐老师    

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