手机版 欢迎访问个人测试3643(www.yoweidao.com)网站

当前位置: 主页 > 市场>钟离原神:策划是否有可能为了葬送钟离而放弃所有岩系角色?钟离 达达利亚居然可以这样,

钟离原神:策划是否有可能为了葬送钟离而放弃所有岩系角色?钟离 达达利亚居然可以这样,

时间:2023-03-16 01:08|来源:谢佳儒|作者:谢佳儒|点击:

在刚开服的时候,大部分的玩家等级低而且角色少,圣遗物的影响有限,这时候圣遗物还没有起到它应有的效果,等到一段时间后,玩家们都用上了五星满级圣遗物,也就是说圣遗物这个机制开始真正发挥它的全部能力后,这时候原神本应该根据玩家对于圣遗物这个系统的反馈进行一个调整,不管是刷圣遗物强化圣遗物,还是说圣遗物的效果等等。

其他的机制也是一样的,比如各元素的表现,元素之间的反应,各种机制的实际效果,比如奶和盾还有扩散聚怪等等,这些机制开始发挥作用后,原神应该去关注这些机制的表现,什么太强了,什么太弱了。或者哪个角色表现太强,哪个角色表现太弱,然后进行一波调整。先把整个游戏最初的地基给打平了,然后后续的新角色新机制这些上层建筑才建的平稳。

钟离的盾要说也确确实实离谱了点,虽然说钟离当时那个节奏我觉得同样离谱,但是不得不说原神对于钟离的加强一定程度影响了后续的游戏节奏,以至于现在不得不对于这个机制进行一波有针对的制裁了。

新角色强于旧角色这是肯定的,但是最优的解还是一种动态的稳定的变强,原神目前做到了动态的,但是稳定确实还差一点。

还有就是希望增加更多日常玩法,因为现在大世界很多玩家都已经伤害溢出了,现在只有深渊是能真正发挥角色全部潜力的地方,这也是为什么关于深渊的讨论(节奏)一直很多的原因之一。

同样我觉得可以稍微提升一下养成速度,养成一个角色的时间太长了点,就好比我现在想养一队试试效果,但是我现在仅仅只能想想,因为我不知道啥时候才能把这四个角色养到能去测试组队效果,而且这种玩家去试探组队的失败成本太高了。

总之我还是希望原神能够做好各机制的平衡,推出更多的不同难度,适合不同人群的玩法,让更多的玩家能够根据自己的情况和洗好去更好的体验原神,毕竟目前也没有其他类似的游戏能和原神竞争。

原神玩家基数很大,包含各种不同喜好的玩家,有玩家觉得钟离无脑开盾影响体验, 但对于一些玩家来说反而觉得钟离开盾省心体验很好。 原神这种类型的游戏,越是到后期,才越能体现策略性。当整个世界的怪物形成一种丰富的生态,那时候某些角色的作用才能真正凸显,而某些角色面对不利情况时也不会太过变态。

我认为目前来说流血狗对钟离来说已经是一个很好的解决方案了,既变相削弱了护盾,又抬了一手奶妈。但你说为了削弱钟离而放弃所有岩系角色,我觉得理所当然不会。应该说会在削弱钟离的同时把所有纯盾辅也顺带削了,但像云堇这种普攻增伤的岩系没有丝毫影响,对阿贝多这种挂机输出的也不会有影响,岩系未来也肯定会更加丰富,像你说的结晶盾完全可以独立处理,结晶盾在设计时就是一个独立的存在,从众多护盾里挑出来也不是难事。

渊下宫的双龙我觉得就设计得很好,肉眼可见地更加”聪明“了。如果你的练度和角色丰富度不足以在短时间内快速处理掉他们的话,还是稍微需要注意一些时机和策略性的。渊下宫的怪物特点是技能削魔,这是针对依赖大招的角色很好的手段。原神目前来说感觉最大问题还是数值问题,副本关卡设计的问题,没法让不同类型的玩家、不同练度的玩家都能体验很好,但怪物机制我觉得是越来越成熟的(漂浮灵除外)。

PS:以上文章来自知乎非原创!原文作者不详 侵权联系删除!

举报/反馈
编辑推荐

Copyright © 2002-2022 个人测试3643 版权所有 蜀ICP备2023007363号-1