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全球化持续加速
腾讯游戏海外市场迈出重要一步。
12月8日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌Level Infinite,旨在为海外玩家带来始终如一的高品质游戏体验。
Level Infinite将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏大作,同时基于国际化业务布局,还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。
随着品牌“Level Infinite”成立,腾讯全球化业务将以新姿态展开。
全球业务埋线已久
游戏全球化战略,腾讯已经布局多年。
早在2019年,腾讯高级副总裁马晓轶曾公开对外表示,未来腾讯游戏要“国内海外齐头并进”,并希望凭借核心玩法和基础品质,在不同平台、不同地域、不同品类都取得产品成功。
从产品表现来看,腾讯游戏的国际化进程无疑是令人兴奋的。根据App Annie数据显示,在2019全球移动游戏活跃用户的TOP10排名中,腾讯旗下自研及合作游戏产品占据1/2,其中《PUBG MOBILE》稳居榜首;
同年与动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》,也已成为在海外市场取得优异成绩的标志性FPS手游大作。
今年6月份推出的《白夜极光》,在上线首日便登顶日本 App Store 免费总榜及游戏免费榜,而后一直稳定在 TOP20以内。
在全球化团队建设方面,据了解,Level Infinite前身是运行多年的海外发行团队,伴随业务发展已在欧洲、东南亚、中东、北美等地区设立了办公室。
为更好地统筹和加强海外游戏业务,腾讯也不断在引进国际化人才和能力,据早前媒体报道,前动视、前索尼等多位资深行业人士加盟腾讯。
除此之外,腾讯游戏持续构建全球化的协作体系,包括携手国内外超过100家游戏厂商与工作室,打造“全球技术共享菜单”,致力于为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的当季新品。
据腾讯2021年第三季度财报,腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,反映国际市场游戏业务规模不断扩大。其中,国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元。
由此看来,国际品牌“Level Infinite”的成立,是腾讯游戏多年持续深耕海外的水到渠成,也标志着其全球化战略版图的搭建完善。
Level Infinite:全球版图的重要一块
目前已公布将与Level Infinite合作发行游戏的工作室包括:Klei Entertainment,Funcom,10 Chambers,Fatshark,Sharkmob等;
借助Level Infinite全球化布局和能力,这些工作室将自主发行的游戏有:《传说对决》《饥荒:新家》《重生边缘》《GTFO》《吸血鬼:避世-血猎》《战锤:末世鼠疫2》《重金属:地狱歌手》《战锤40K:暗潮》及合作工作室新作。
腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭表示,发布Level Infinite品牌代表着腾讯游戏作为全球发行商和值得信赖的品牌步入下一阶段。
经历高势能产品布局、招揽海内外游戏人才、组建全球化协作体系等重重铺垫后,终于到了谜底揭晓时刻。
Level Infinite能否带来更多惊艳大作,推动游戏海外市场跨平台、跨品类高速发展,期待首批阵容给出答案。
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